数字印刷

当图书遇上AR

来源:《数字印刷》作者:臧博思时间:2017/02/13 点击:

  近些年,AR技术( 增强现实) 似乎成了各大行业公司发展的新方向。其实,早在20年前,AR技术就已经出现,只是当时技术还不那么完善。2016年、2017年是AR的元年,也是通过这两年,让更多的人了解到AR。就目前来看,AR在军事、医学、制造与维修、娱乐等众多领域都得到了应用,与此同时,AR也在出版行业发挥着重要作用。目前越来越多的出版社选择出版具有AR功能的图书。

  与传统出版物追求出版内容和纸张的质量相比,AR图书需要的是AR程序、随身携带的手机以及有AR标识的图书,AR图书大大降低人力及纸张上的成本。从读者的交互体验来看,AR增强现实的技术使出版物对内容的展示更加生动有趣,形象逼真。尤其在少儿科普图书方面,AR技术更是不断发展,为童书带来了更多的功能性和趣味性。

  从《消失的世界》看AR图书的出版特点

  电子工业出版社从2 0 1 4年开始关注AR出版。当时,很多图书展会上已经有零星的AR制作团队介入。但是, 纵观整个出版市场,AR技术在少儿图书出版行业还没有得到广泛应用。很多技术团队也只是做出一些简单的AR内容供参观者用手机扫描、观看,从内容框架上来看也并不是很成体系。虽然当时内容和技术有待提高,相比传统出版简单的图文描述而言也足以让人眼前一亮。

  2 0 1 5 年开始, 电子工业出版社着手打造第一本嵌入AR技术的少儿科普图书。经过不断的市场调研和公司内部的选题论证,我们选择了描述史前世界的选题—《消失的世界》,希望能给小读者们对史前世界的探索带来与众不同的感受,更希望书中每一个史前生物可以活灵活现地展现在读者面前。技术方面,电子工业出版社外聘第三方AR技术研发团队联手打造《消失的世界》。在实际操作过程中,我们也发现了一些AR图书出版的特点。

  1 . 从分工来看, 出版机构没有AR团队,所以技术方面需要外包。电子工业出版社负责图书选题策划到纸质图书销售的全过程,AR技术、视频、语音等素材开发及平台维护由第三方AR技术研发团队完成。

  2.从AR开发成本来看,整体开发费用较高,首先,开发团队需要开发一个手机应用软件作为支持。其次,史前生物在3D建模的阶段,开发人员需要了解每一个生物的体貌特征及相关比例。再次,就AR开发来说,其中很大一分工作量是用来创建3D元素,开发团队并没有现成的3D元素,也没有可用的格式。虽然能从电影或CAD制造文件中获得一些,但要转换成能够在用户手机上使用的大小、比例,仍有很多工作要做。

  3.从AR图书的印刷设计来看,相对比传统少儿图书更加的节省材料,很多知识点可以透过AR技术来展示,大大的节约了纸张和油墨。从传统图书与提供AR出版的利润来看,《消失的世界》一书大大提高了图书的附加值,得到了读者的广泛认可,销量稳步增长,相比其他科普图书利润有显著提高。


  4 . 从图书推广方面来看,AR技术图书与传统图书有明显的不同。首先,AR图书不仅需要传统的书店展示,更需要应用软件的展示推广和图书中AR动画的展示。其次,在图书网页的推广过程中,AR图书更注重海报和效果展示类推广,可以更好地为读者传递图书信息。此外,AR软件的推广与图书本身的推广相得益彰。

  AR技术的融入给出版行业带来哪些思考?

  AR 技术与出版行业的融合,必将碰撞出更加绚烂的火花。在此,南彩上海印刷厂www.aituwo.com小编从产业趋势和商业模式的两个维度进行一些分析。

  1.产业趋势。AR技术与图书的融合,必定是未来出版产业的大趋势。第一,全面加速多媒体融合。最近几年,我们一直在谈多媒体融合、多感官刺激。而嵌入AR技术的图书是将文字、图片、声音、视频、动画、超链接等任何形式融合起来的产物,能从视觉、听觉,甚至是触觉等方面向读者输送知识内容。从某种意义上说,读者已经从“看”书演进为“体验”图书, AR技术的趣味性能让读者积极主动地去接受和实践,而此前的一些技术则是强硬地改变读者或用户的行为习惯。无疑,AR技术能加速多媒体融合。第二,与“互联网+”再近一步。“互联网+”是当下趋势,同时,也是在这个时代的重要传播途径,以往的图书只在营销方式上与互联网进行了紧密的融合,如利用当当、京东、天猫等渠道销售图书,但是在技术和内容上的深度融合还有一段距离。而AR技术将帮我们弥补这一劣势。

  2.商业模式。第一,抓住时机就等于抓住了生意,其实所有的技术、服务,甚至内容,都从稀缺的时间里去获取,我们要把握住介入的时机。一项新技术,如果介入得太早,很可能成为炮灰,在教育市场阶段充当“先烈”;但如果介入得太晚,市场已经被瓜分,追赶会付出更加高昂的成本。据易观智库对AR技术的统计,在2018之前,AR行业处于市场启动阶段,并将在2019~2030年进入高速发展阶段,所以,南彩上海印刷厂www.aituwo.com小编认为在2019年之前介入都比较合适。当然对童书领域而言,已经有很多出版社进行探索了,并且其中不少出版社已经取得了一定的成绩。第二,内容充当入口趋势可见,在此前的物联网与互联网的连接中,我们常用二维码充当入口,但未来的趋势是任何内容在AR技术的帮助下都能成为入口,连接虚拟与现实,连接线上与线下。第三,阅读即是场景,与二维码扫一扫不同,阅读的习惯和动作很早就有,无需培养和教育,这个消费场景已经存在,那么接下来我们要做的就是在此基础上利用AR技术对图书进行增值,今天有一种新的阅读是听,听是风口,是创造平行时间的新的阅读方式,耳朵经济已经成为新时代,更何况AR技术所带来的视听经济,必将引发新需求。

  当下,所有的产业都已经离不开技术和内容的连接,而出版社本身就是帮助用户实现内容和信息的连接,无论是内容创意,还是AR技术在未来的空间都非常大。少儿图书在整体纸质图书呈现下滑趋势,对出版社增产增效起到了至关重要的作用,随着智能移动端的普及,少儿图书的读者需求也在不断提高,不仅对传统的内容方面有所需求,更对高新技术所带来的技术感有所期待。AR出版将图书从二维时代带入三维时代,它所提供的不再是单调的平面图形、图像,更是生动直观的3D立体形象,总地来讲,AR技术的应用将会给传统出版行业带来颠覆性的革命,并且也是未来童书及整个图书出版的重要趋势之一。