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平面设计师必须了解的设计印刷知识

来源:印刷知识添加时间:2018/10/15 点击:

很多所谓的平面设计师,虽然设计出来的东西看起来很美,但是交付给设计印刷厂设计印刷出来的东西却不尽人意。

而相反,有些设计稿看起来很平淡,但是配合设计师要求的设计印刷工艺、设计印刷要求却能达到非常不错的设计印刷效果,这其中的差别就在于设计师是对设计印刷知识的了解程度。

下面就给大家分享一些基本的设计印刷知识,是可谓不可不知的设计印刷知识,作为平面设计师,如果你连这些基本知识的都不了解,小编个人觉得这样甚至连美工都称不上。


  • 分辨率(DPI)知识

分辨率是每个平面设计师必须掌握的一项基础知识。 
分辨率只存在于打印与设计印刷等牵涉到物理宽度的案例中。 
分辨率代表的是一段物理宽度范围内像素点的多少。所以,在平面设计中,普遍使用的宽度是CM/MM/M,没有一个平面设计印刷设计稿是用PX来设定宽度的。 
你会发现在Photoshop中修改分辨率只是简单的修改图片大小而已,因为PS要调整图片大小来适应设计印刷机的分辨率。 
打个比方,你可以把你的平面作品看成一杯满满的沙子,那么其中每一粒沙子就是图像的像素点,而杯子则是你设计印刷产品的画布,那么沙子之间的间距就是分辨率了,因为杯子(产品画布)、沙子(图像)是不能变的,为了让这杯子里的沙子不会溢出或者看起来过少,那么你必须调整沙子之间的间距,也就是分辨率。

那么在设计印刷上我们到底该设置多少分辨率呢。 
这得看设计印刷的产品而定。 
一般情况下: 
宣传画册/包装设计/打印机打印等:300DPI (经常有设计师就采用72dpi的图片,实在让人无语,虽然72dpi的图片在电脑显示上也许看着挺美,但是设计印刷出来你就知道有多烂了。) 
易拉宝/灯箱片等:150DPI 
大型户外广告设计等:25/35/50DPI

在网页设计中是不需要设置分辨率的,因为你的宽度是PX表示,不管设置多少分辨率都是一样的,有个特例是在PS中,如果你的文字大小单位用“点”来表示,你将需要把分辨率调至72DPI,以达到1点=1PX的环境。 
另外利用coreldraw、Illustrator这样的矢量工具设计的作品,是不需要设置分辨率的,那是在导出图片或打印的时候设置的。

 

  • 出血知识

出血就是作品成品装订前需要裁切的部分。 
对于一些比较负责的设计印刷公司,你是不需要加出血位置的(本人强烈建议你不要给文件加出血,你只是需要预留出血位置即可),设计印刷公司是会帮你加出血位置(一般设计印刷出血位置是2-3mm)。但是有一点,作为平面设计师需要注意的事,虽然设计印刷公司会帮你设置出血,但是你必须有预留的出血位置,所以这里你的16K设计稿画布大小应该为216*291mm(也就是说你210*285的画册设计稿,要设计满216*291mm的内容,但是多出来的尺寸又务必请你有裁切框裁切进去,),为什么要如此处理呢?因为每个设计印刷厂的出血要求、设计印刷要求也许不尽相同,有的设计印刷公司也许只要求2mm出血,有的只要求3mm,甚至有的文件可以单刀处理,这就是建议的你不需要自己加好出血,而只预留出血位置的原因,

 

  • 设计稿规范以及注意事项

在制作一份的时候,一般是利用中线装订,也就是一张8K的大纸对折产生16K纸,中线利用订书钉装订。 
那么在这样的情况下,你的设计页数必须是4的倍数(包括封面封底),例如8P/16P/32P。 
一般情况下是向多的页数发展,例如你的设计稿是30P的,那么你可以选择制作2页的整版广告设计来填充数量。  
而当设计时,你并不需要去关心设计印刷厂是如何运作,你的任务是如何美观如何设计,那么一般设计时会把画布大小定位8K纸,封面封底为一稿,1P-2P一稿,3P-4P一稿,换句话说就是你不需要考虑1P和倒数第一页放在一起,因为那是设计印刷厂做的活。

 

  • 纸张的选择 

     

一般市面上普遍使用的纸张有两种:哑粉纸/铜版纸。 
两者价格相差不大。 
铜版纸表面光滑 
优点:颜色鲜艳,可回收。 
缺点:质量较轻,容易卷边。 
哑粉纸表面较粗糙 
优点:手感好,质量重,不容易卷边。 
缺点:颜色会有稍微偏差,纸不可回收。